这次,这片子可没吓到我
日期:2026-09-08 14:11:49 / 人气:7

《坠落2:死点》上周末正式上映了,第一时间就去看了。但说实话,不太行。
我是个重度恐高人士,坐自动扶梯都得双手握紧扶手。2022年那部《坠落》讲两个女孩困在610米废弃电视塔上,全程没怪物没鬼,就靠封闭高空困局硬挖恐高心理,是我看过最刺激的高空恐怖片之一——300万美元成本换回两千多万全球票房,豆瓣7.2,不是没道理。
续集《坠落2:死点》今年9月2日北美、9月4日内地上映,斯派瑞兄弟接棒,舞台搬到泰国关山约900米悬空栈道,贾克斯为纪念坠亡的姐姐Hunter,和妹妹生前好友卢斯去挑战,遇山体滑坡被困。高度拉高了,可吓人程度反而塌了。
就像前面说的,连我这种扶梯都要抓扶手的人,观感都挺一般。零星几场第一视角悬空镜头还算有感觉,但更多时候只在想:这都太离谱了吧。
第一部成功,胜在纯粹。空间锁死、危机单一,所有脑洞围绕"高空+困局"转,背包挂远处、同伴藏着秘密、体力一点点垮掉,每一分钟都在逼你共情恐高。续集主创明显对"纯高空惊悚"没自信了,高空段被快进,后半段塞进毒贩向导、运毒交易、悬崖搏斗、假身份反转,黑社会和肉搏顶替了高度本身成为矛盾核心。我们怕的是高度,不是警匪片,你高地惊悚片不往高度上砸百分之百的精力,去搞这些,核心危机一散,片子就废了。
更尬的是,不多的几场高空戏还是吃第一部老本:人困在悬空小平台、关键物资(这回是对讲机)掉出去要捡、同伴各有隐瞒。同样套路第一次是惊悚,续集原样复用还拍得比第一部短,两人没耗多久就脱困,最要命的期待感直接泄掉。
降智才是真劝退。第一部俩女主好歹设定是攀岩经验丰富的爱好者,观众吐槽演员外形像不像专业选手是矫情,但设定站得住。续集这俩人基本纯路人,没系统攀登经验,上来就挑战900米废弃栈道,属于不是找刺激是送命。以她俩的体力和技术,逻辑上该开场就挂,后面全信不下去。遇险后决策也蠢,图上那场戏,正常思路该用山上铁链做绳索延长、做锚点转移,结果女主直接解绳,上千米高空徒手走铁管,各种惊险动作不掉,后续还能在钢管上做类似体操的动作——哪怕是亚历克斯·霍诺德自由攀登前都要做路线规划和预爬测试,这片子让路人选手无保护玩转高空,当观众没爬过山?
真实感一碎,就成科幻片了,谁还怕。负面连锁反应很直接:观众注意力从"她会不会掉下去"转到"这人为啥这么傻",一出戏,惊悚场面的吓人度自己先打折。这也就是续集远不如前作的根因。
还有那层"战胜心魔"的外壳。姐姐恐高,疗愈方式就是带她去更高更险的地方多跳几次——把霸凌包装成治愈,恐高的人看了只会想跟编剧拼命。第一部让人记住的是腿软,续集让人记住的是槽点。
外网烂番茄开分46%后来爬到52%,前作是79%;内地首日629万但豆瓣首页一星刷屏,媒体均分5.1。真要去影院,4DX座椅喷雨点风模拟失重确实能救回一点生理刺激,但那是影厅的功劳,不是电影本身的功劳。
太失望了。第一部把"高"拍成主角,续集把"高"拍成背景板,剩下的位置全填了凑出来的反派和反转。下次这种片,别急着冲首映。
作者:极悦娱乐
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